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电魂网络 股票详细信息
涨停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2025-07-08 | 10:30:22 | 曾涨停 | 游戏 影游《情感反诈模拟器》大火|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-06-24 | 09:45:22 | 涨停 | 网络游戏+电子竞技+游戏出海 影游《情感反诈模拟器》大火|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-06-11 | 14:34:09 | 涨停 | 网络游戏+AI智能体+海外拓展 5月游戏版号发放量保持高位|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-06-03 | 09:41:22 | 曾涨停 | 游戏 5月游戏版号发放量保持高位|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-05-26 | 10:10:32 | 曾涨停 | 游戏 1、精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 2、公司与腾讯在应用宝方面开展合作,与阿里在包括云服务器及防护方面有相关业务合作 |
2025-03-03 | 10:26:27 | 曾涨停 | 游戏 马斯克发文确认旗下xAI将成立一家AI游戏工作室|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-02-18 | 09:30:07 | 曾涨停 | 腾讯概念+网络游戏 精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-02-17 | 09:31:55 | 曾涨停 | 腾讯概念+网络游戏 精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2025-02-14 | 13:56:56 | 涨停 | 游戏 精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2024-12-13 | 11:15:42 | 曾涨停 | 游戏 中宣部:推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用|精品化网络游戏研运一体商,公司与腾讯签订游戏独家代理协议;公司为精品化游戏研运一体,目前已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术 |
2024-07-17 | 11:20:14 | 曾涨停 | 游戏 AI游戏+电竞。1、国家新闻出版署2024年4月8日发布4月进口网络游戏审批信息,4月有14款游戏获批,2024年累计共46款游戏获批。2、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。4、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。 |
2024-04-09 | 13:10:12 | 曾涨停 | 游戏 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2024-02-27 | 14:23:18 | 曾涨停 | 游戏+AIGC概念 |
2024-02-20 | 10:29:11 | 涨停 | AIGC概念 AIGC概念掀涨停潮 云创数据等多股涨停 |
2024-02-19 | 09:33:56 | 涨停 | AIGC概念+虚拟现实 AI游戏+亚运会电竞。1、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。2、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。 |
2024-02-08 | 13:11:39 | 涨停 | 网络游戏 亚运会电竞+AI游戏。1、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-09-07 | 09:30:34 | 曾涨停 | 电子竞技+杭州亚运会 国际奥委会成立电竞委员会,电子竞技板块高开;杭州亚运会即将在2023年9月23日至10月8日举行,杭州亚运会板块异动拉升;7月我国游戏市场实际销售收入同比增长37.49%,游戏板块拉升 |
2023-09-05 | 14:29:38 | 曾涨停 | 昨ST首板 亚运“撞期”国庆,杭州或迎近年最为密集游客潮 |
跌停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2025-04-07 | 09:37:49 | 跌停 | 个股调整 |
2024-10-09 | 10:38:49 | 跌停 | 个股调整 |
2024-02-06 | 09:31:23 | 曾跌停 | 个股调整 |
2024-02-05 | 09:59:36 | 跌停 | 个股调整 |
2023-12-25 | 09:40:03 | 曾跌停 | 网游新规公开征求意见 |
2023-12-22 | 13:01:41 | 跌停 | 网游新规公开征求意见 |
2023-09-08 | 09:59:50 | 曾跌停 | 个股调整 |
所属概念
加入时间 | 获得概念 | 入选原因 |
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2024-11-15 | AI智能体 | 杭州魂域科技有限公司由电魂网络战略投资,是一家专注于人工智能(AI)智能体技术研发与商业化落地的科技企业。 |
2022-11-16 | AIGC概念 | 公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。 |
2021-02-22 | 预计转亏 | 公司2025-07-12公告:预计2025-06-30财报预计转亏 |
2020-12-03 | 罗素小盘 | 公司符合罗素小盘股标准 |
2020-01-02 | 手游 | 研运一体化的精品游戏开发运营商 |
2019-10-23 | 业绩预亏 | 公司2025-07-12公告:2025-06-30业绩预亏 |
2019-01-31 | 商誉减值 | 截止2024-12-31公司商誉计提为1.57亿,较上期减少29.10% |
2018-12-25 | 拟减持 | 公司于2025-06-12公告减持计划,拟减持489.06万股,占总股本2.00% |
2017-05-16 | 浙江板块 | 公司注册地址:浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 |
2017-05-16 | 扣非亏损 | 截止2025-03-31公司归母净利润为161.01万元,扣非净利润为-33.99万元 |
2015-11-12 | 虚拟现实 | 公司已在VR、主机等方面有所布局 |
2015-09-23 | 电子竞技 | 公司争战全国电子竞技大赛等多项赛事 |
2015-09-10 | 杭州亚运会 | 公司电竞产品《梦三国2》入选电竞比赛小项。公司将怀揣着电竞人的使命感,做好2022年杭州亚运会的相关配合工作。 |
2013-02-05 | 网络游戏 | 研运一体化的精品网游开发运营商 |
2012-09-06 | 创投概念 | 子公司电魂创投是公司设立的对外投资平台,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业 |