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电魂网络 股票详细信息
涨停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2024-07-17 | 11:20:14 | 曾涨停 | 游戏 AI游戏+电竞。1、国家新闻出版署2024年4月8日发布4月进口网络游戏审批信息,4月有14款游戏获批,2024年累计共46款游戏获批。2、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。4、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。 |
2024-04-09 | 13:10:12 | 曾涨停 | 游戏 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2024-02-27 | 14:23:18 | 曾涨停 | 游戏 游戏+AIGC概念 |
2024-02-20 | 10:29:11 | 涨停 | AIGC概念 AIGC概念掀涨停潮 云创数据等多股涨停 |
2024-02-19 | 09:33:56 | 涨停 | AIGC概念 AI游戏+亚运会电竞。1、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。2、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。 |
2024-02-08 | 13:11:39 | 涨停 | 网络游戏 亚运会电竞+AI游戏。1、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-09-07 | 09:30:34 | 曾涨停 | 电子竞技 国际奥委会成立电竞委员会,电子竞技板块高开;杭州亚运会即将在2023年9月23日至10月8日举行,杭州亚运会板块异动拉升;7月我国游戏市场实际销售收入同比增长37.49%,游戏板块拉升 |
2023-09-05 | 14:29:38 | 曾涨停 | 杭州亚运会 亚运“撞期”国庆,杭州或迎近年最为密集游客潮 |
2023-06-09 | 14:42:12 | 涨停 | 游戏 公司所属行业为:游戏;传媒、游戏股持续走高 金逸影视涨停 |
2023-05-31 | 10:20:29 | 曾涨停 | 游戏 英伟达宣布为游戏提供定制AI模型代工服务,游戏股走高 |
2023-05-24 | 10:31:59 | 涨停 | 游戏 AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙;游戏股异动拉升。1、2023年5月22日,5月国产游戏版号已下发,共86个,包括电魂网络《大领主传说》等。2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。4、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR游戏《瞳》。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-05-23 | 09:41:30 | 曾涨停 | 网络游戏 网络游戏板块反弹;游戏股强势反弹,86款网络游戏获批 |
2023-05-11 | 10:56:48 | 曾涨停 | 游戏 AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙。1、23年4月21日讯,公司参与组建杭州亚运会电竞国家集训队相关工作。2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。3、公司积极探索游戏出海,2022年海外业务实现收入1.15 亿元,收入占比14.5%。公司后续新品丰富,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等,垫定公司中期成长性。4、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-04-24 | 10:33:37 | 涨停 | 游戏 AI有望明显提升游戏制作效率 |
2023-04-19 | 09:42:05 | 涨停 | 游戏 AI游戏+梦三国+VR+元宇宙;游戏股集体拉升;传媒娱乐板块走强,五一档预售票房已超2500万元,传媒股探索AIGC技术和场景应用。1、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AIGC。2、公司积极探索游戏出海,连续四年海外市场游戏收入超过百亿美元规模。电竞产业迎来爆发点,2023年杭州亚运会电子竞技首次成为正式竞赛项目,电魂网络长期深耕的电竞产业链即将迎来价值释放,旗下《梦三国2》成为7个比赛项目之一。3、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了"电魂元宇宙"、"梦三国元宇宙"、"我的侠客元宇宙"、"解神者元宇宙"、"野蛮人大作战元宇宙"、"元能宇宙"等相关商标;同时公司旗下有VR游戏《瞳》。4、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-04-12 | 14:53:04 | 曾涨停 | 游戏 游戏出海+梦三国+VR+元宇宙+AIGC概念;游戏股反复活跃。1、公司积极探索游戏出海,连续四年海外市场游戏收入超过百亿美元规模。电竞产业迎来爆发点,2023年杭州亚运会电子竞技首次成为正式竞赛项目,电魂网络长期深耕的电竞产业链即将迎来价值释放,旗下《梦三国2》成为7个比赛项目之一。2、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR游戏《瞳》。3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。 |
2023-04-11 | 10:17:28 | 涨停 | 游戏 人工智能概念股快速反弹,AIGC、ChatGPT方向领涨;游戏股继续走强 |
2023-04-10 | 09:30:43 | 曾涨停 | 游戏 Roblox推出生成式AI游戏创作工具 |
2023-04-07 | 14:49:36 | 涨停 | 游戏 临近尾盘游戏股继续走强,吉比特大涨近8%逼近历史高点;公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。 |
跌停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2024-10-09 | 10:38:49 | 跌停 | 个股调整 |
2024-02-06 | 09:31:23 | 曾跌停 | 个股调整 |
2024-02-05 | 09:59:36 | 跌停 | 个股调整 |
2023-12-25 | 09:40:03 | 曾跌停 | 网游新规公开征求意见 |
2023-12-22 | 13:01:41 | 跌停 | 网游新规公开征求意见 |
2023-09-08 | 09:59:50 | 曾跌停 | 个股调整 |
2023-07-03 | 09:49:22 | 跌停 | 个股调整 |
2023-06-21 | 14:12:07 | 跌停 | 游戏板块调整 游戏、传媒板块震荡下跌 |
2023-05-25 | 10:58:06 | 曾跌停 | 游戏板块调整 游戏板块跳水 |
2023-04-27 | 13:56:24 | 跌停 | 游戏板块调整 游戏股普跌 名臣健康跌停 |
2023-04-26 | 09:31:38 | 曾跌停 | 个股调整 |
所属概念
加入时间 | 获得概念 | 入选原因 |
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2022-11-16 | AIGC概念 | 公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。 |
2020-12-03 | 罗素小盘 | 公司符合罗素小盘股标准 |
2020-01-02 | 手游 | 研运一体化的精品游戏开发运营商 |
2017-05-16 | 浙江板块 | 公司注册地址:浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 |
2017-05-16 | 高市盈率 | 截止2024-11-20,公司市盈率(TTM)为:307.72 |
2015-11-12 | 虚拟现实 | 公司已在VR、主机等方面有所布局 |
2015-09-23 | 电子竞技 | 公司争战全国电子竞技大赛等多项赛事 |
2015-09-10 | 杭州亚运会 | 公司电竞产品《梦三国2》入选电竞比赛小项。公司将怀揣着电竞人的使命感,做好2022年杭州亚运会的相关配合工作。 |
2013-02-05 | 网络游戏 | 研运一体化的精品网游开发运营商 |
2012-09-19 | 腾讯概念 | 公司与腾讯签署移动游戏腾讯独家代理协议 |
2012-09-06 | 创投概念 | 子公司电魂创投是公司设立的对外投资平台,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业 |
2011-05-25 | 回购计划 | 公司拟回购不超过4000万元(105.18万股),回购期:2023-12-27至2024-12-26 |